Les Dragons Impériaux
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Les Dragons Impériaux

Le Clan Des Dragons Impériaux sur Age of Empires III
 
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 Patch 1.06

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noritaka
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Lazy_Péon
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Lazy_Péon
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Lazy_Péon


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MessageSujet: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 18:21

Alors voila la liste des changements du patch 1.06, et il y en a des gros :

Citation :

Complete list of balance changes for 1.o6

Unit and building changes:

·Exported HCAdvancedMarket fix.
·MercenaryLoyaltyGerman removed effect that lowers wallenstein contracts price.
·Yeomen - Added +4 maximum range to longbowman stagger and defend attacks.
·Cav archer cost changed from 45f 115g to 100f 60g
·Cavalry Archers, Dragoons, War Wagons, Manchu, BlackRider, ·Commanchee Horse Archer now get 2.0x damage vs abstract artillery
·Conquistador card now improves wardogs attack and hitpoints 20% instead of increasing limit. Changed rollover help.
·British start with +1 food crate
·Germans now start with 3 settler wagons and no settlers
·Spanish start with -1 settler
·Rocket no longer deals negative damage to cavalry or cannons
·Rocket’s bonus vs ships increased to 3
·Rocket LOS +2
·Fixed display count for cards effected from 1.05 changes (sheep, cows, etc) in SPC homecities.
·Longbowman autoattack range increased to 20

Home City army shipment cards:

·Spanish Pikemen4 (age3) change from 14 to 12
·Spanish Redoleros4 (age3) change from 10 to 9
·Spanish Lancer (age3) change from 6 to 5
·Spanish Lancer (age4) change from 5 to 6
·Mortar1 change from 1 to 2
·Mortar1German change from 1 to 2
·Mortar2 change from 2 to 3
·Mortar2German change from 2 to 3
·British longbows3 (age4) change from 13 to 15
·British longbows4 (age3) change from 11 to 10
·Musketeer4 (age3) change from 11 to 9
·Musketeer3 (age4) change from 13 to 14
·MusketeerRussian3 (age4) change from 17 to 16
·Grenadier2 (age4) change from 5 to 7
·Grenadier3 (age3) change from 6 to 5
·Skirmishers2 (age4) change from 8 to 9
·Skirmishers2German (age4) change from 8 to 9
·Skirmishers3 (age3) change from 9 to 8
·Skirmishers3German (age3) change from 9 to 8
·Skirmishers4 (age4) change from 11 to 12
·Skirmishers4German (age4) change from 11 to 12
·Dragoons2 (age4) change from 5 to 6
·Dragoons3 (age3) change from 6 to 5
·Dragoons4 (age4) change from 7 to 8
·Cuirassiers2 (age4) change from 3 to 4
·Cuirassiers3 (age3) change from 4 to 3
·Halberdiers2 (age4) change from 8 to 10
·Halberdiers3 (age3) change from 9 to 8
·HalberdierRussian2 (age4) change from 12 to 13
·HalberdierRussian3 (age4) change from 13 to 15
·Cassadore2 (age4) change from 8 to 10
·Cassadore3 (age3) change from 9 to 8
·Cassadore4 (age4) change from 11 to 12
·Organ Gun1 (age3) change from 3 to 2
·Organ Gun2 (age4) change from 4 to 3
·Portugese Expeditionary Force (age4) change dragoons from 4 to 6
·Changed rollover help as well
·Dutch Ruyters2 change from 9 to 11
·Dutch Ruyters3 change from 10 to 9
·Dutch Ruyters4 change from 12 to 13
·Russian Strelet3 change from 22 to 24
·Russian Cossack3 (age4) change from 8 to 9
·Cav Archer1 (age3) change from 4 to 5
·Cav Archer2 (age4 change from 6 to 8
·Cav Archer3 (age4) change from 8 to 9
·Crossbowman3German change from 8 to 9
·Winged Hussars (age4) change from 13 to 12
·Changed rollover help as well
·Ottoman Janissaries3 change from 10 to 11
·Ottoman Abus Guns2 change from 7 to 8
·Ottoman Artillery division change from 8 grenadiers to 6
·Changed rollover help as well

Mercenary card changes:

·HCMercsBlackRiders changed cost to 1000
·HCMercsBlackRiders changed from 8 to 7
·HCMercsBlckRIdersGermans changed cost to 1000
·HCMercsBlackRidersGermans changed from 10 to 9
·HCMercsCorsairs changed cost to 1000
·HCMercsCorsairs changed from 11 to 9
·HCMercsHackapells changed cost to 1000
·HCMercsHackapells changed from 7 to 6
·HCMercsHackapellsGermans changed cost to 1000
·HCMercsHackapellsGermans changed from 9 to 8
·HCMercsHessians (jaegers) changed cost to 1000
·HCMercsHessians changed from 12 to 10
·HCMercsHessians2 (british) changed from 15 to 13. Cost unchanged.
·HCMercsHessiansGermans changed cost to 1000
·HCMercsHessiansGermans changed from 14 to 13
·HCMercsHighlandGermans changed swiss pikemen from 9 to 8
·HCMercsHighlanders changed cost to 1000
·HCMercsighlanders changed from 11 to 9
·HCMercsHolyRoman changed landsnekt from 5 to 4
·HCMercsLandsknecht changed cost to 1000
·HCMercsLandsknecht2 changed from 9 to 8
·HCMercsLandsknecht2Germans changed cost to 1000
·HCMercsLandsknecht2Germans changed from 11 to 10
·HCMercsMamalukes changed cost to 1000
·HCMercsManchu changed cost to 1000
·HCMercsManchu changed from 10 to 9
·HCMercsMediterranean changed mamaluke from 4 to 3, corsairs from 10 to 6
·HCMercsMediteraneanGerman changed corsairs from 10 to 7, stradiots from 5 to 4
·HCMercsRonin changed cost to 1000
·HCMercsStradiots changed cost to 1000
·HCMercsStradiots changed from 7 to 6
·HCMercSwissPikemen changed cost to 1000
·HCMercSwissPikemen changed from 13 to 12
·Changed Privateer kill bounty from 150xp to 50xp

Politician changes:

·SergeantDutch changed from 6 halberdiers to 5
·SergeantGerman changed from 4 dopplesoldners to 3
·SergeantSpanish changed from 10 pikemen to 8
·Marksman changed from 7 skirmishers to 6
·MarksmanPortugese changed from 7 cassadores to 6
·MarksmanOttoman changed from 5 abus guns to 4

source : http://forum.alliance-francophone.net/index.php?act=ST&f=119&t=34670&st=0#entry1052084430

Hé ben, ça flingue dans tous les sens.
Pour ceux qui aiment pas l'anglais, voila ce qu'il faut retenir :
les mercos couteront 1000or maintenant, mais seront moins nombreux.
Les esp commencent avec un péon de moins (vont-ils devenir des merdes comme les français grâce à ça ? Juste quand j'atteinds le niveau 25 ??? phoque), et les allemands avec 3 chariots de colons plutôt que des péons normaux.
Toutes les cartes de troupes de l'age3 un tant soit peu puissantes et les politiciens en prennent plein la gueule. 5 lanciers au lieu de 6 pour les esp, ou 2 rampes multicanons au lieu de 3 pour les portugais.

Par contre, les cartes age4 sont un peu boostées.
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Snioper
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 18:39

et il se passe quoi pour les russes ??
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Lazy_Péon
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 19:09

Russian Strelet3 change from 22 to 24
Russian Cossack3 (age4) change from 8 to 9
Cav archer cost changed from 45f 115g to 100f 60g

Autrement dit : 24 strelets au lieu de 22 pour une carte, 9 cosaques à l'age4 au lieu de 8, et les archer de cavalerie (il me semble que les russes en ont) voient leur prix passer de 45 bouffe 115 or à 100 bouffe 60 or.

Sans parler des mercos, moins chers et moins nombreux comme pour tout le monde, et les politiciens je connais pas ceux des russes.

Sur l'AF et sur Sanctuary, ils disent qu'avec tous ces nerfs, les français redeviennent jouables. Ce serait sympa, j'ai toujours ma HC level 21, c'est pas loin du 25 tongue
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gigi6684
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 20:15

arf juste quand ma metrople spanish devient correct il on rien changer pour les frenchy?
Désoler mais moi et l'anglais.
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Lazy_Péon
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 20:21

A part les changements pour les mercs et les politiciens, non. Ils les ont laissé dans leur m**de Laughing
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gigi6684
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyJeu 13 Avr à 20:29

Une merde en or a se que j'ais compris les deutsch et les spanish son rabaisser et la les frenchy qui n'ons pas ete toucher v ons naturellement redevenir op Laughing
Ma métropole fancaise est a 57 je sans que je vais la dépoussiérer. Rolling Eyes

Et les brit on été booster aussi surtout les archers et quoi encore?
J'ais une métropole N 33 pour les brits alors sa m'intérresse Smile
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Vonslead
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyVen 14 Avr à 19:39

J'ai essayé de monter ma métro allemande hier soir 4 matchs 4 defaites en étant niveau 7 rencontré 2 major et 2 capitaines Crying or Very sad
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gigi6684
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyVen 14 Avr à 20:11

Je viens de jouer mon 1 er match sous l'air 1.06 un ffa avec moi , docky , racingll et lazy.
J'ais donc pris les britons 1er impression vu comme je les est tous battu sans probleème tongue je me dit qu il son pas si mal maintenant les archers surpuissant mais en age 4 sa me laisse perplexe , l'éco au début de la balle Laughing les roquettes rox même la cavalerie souffre face a eu hein docky Surprised

PS : les ffa son tout de même bien marrant quesqu'on peu être perfide et mentir hein lazy Rolling Eyes
J'ais même du me battre sur 2 front un momment alors que je rase lazy racingll m attaque alors que je lui est foutu la paix sur toute la game et je lui est même laisser une mine et il me remercie en m'attaquant je trouve sa génial Laughing
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RaCinGLL
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyVen 14 Avr à 20:37

mdrr gg gigi
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 9:23

M'en fiche, si Gigi était pas venu j'avais rasé Docky. D'ailleurs à un moment j'aurais aussi pu raser Gigi Rolling Eyes En effet c'était assez marrant, les dialogues donnaient ça au moment où j'ai attaqué Docky :

RacinGLL : Docky vas y finis moi j'ai perdu
Docky : ouais ouais
(j'arrive dans sa base, mais 5 dragons sont en avance et attaquent une tour le temps que je leur dise de se barrer)
Docky : qu'est-ce qu'il fait lui ?
(le reste de l'armée arrive, 6 fauconnaux, 25 bellis, 12 dragons, 4 coulevrines et 6 lanciers)
Docky : m e r d e

Laughing
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Lazy_Péon
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 10:17

Bon comme on me l'a demandé, voici la liste des changements traduite en français :

Citation :

Changements des unités et des batiments :

*la carte "Marché avancé" a été réparée (elle était peut être buggée)
*la carte "Loyauté des mercenaires" allemande a perdu l'effet qui diminuait le prix des Contrats de Wallenstein (up de l'église).
*Yeomen - ajoute 4 à la portée maximum des archers anglais
*Les archers de cavalerie voient leur prix passer de 45 bouffe 115 or à 100 bouffe 60 or
*Les archers de cav, les dragons, les Chariots de guerre, les mandchous, les cavaliers noirs et les archers de cav comanches ont désormais un bonus de dommages de x2.0 contre l'artillerie abstraite (quoitesse ? allez savoir)
*la carte "Conquistador" améliore désormais l'attaque des chiens de guerre et leur points de vie de 20% au lieu d'augmenter leur nombre.
*les anglais commencent avec 1 caisse de bouffe en plus.
*les allemands commencent avec 3 chariots de colons et pas de colons.
*les espagnols commencent avec un péon de moins.
*Les roquettes n'ont plus de bonus de dommages négatif contre la cavalerie ou l'artillerie.
*Le bonus des roquettes contre les bateaux est augmenté de 3.
*La ligne de mire (LOS : Line Of Sight) des roquettes est augmentée de 2.
*Des bugs sur l'affichage des comptes descartes effectués par les changements du patch 1.05 (moutons, vaches, etc) dans les métropoles. (SPC ?)
*La portée d'attaque automatique des archers anglais à été augmentée de 2.

Changements des cartes de la métropole :

*la carte espagnole des piquiers à l'age3 n'en donne plus 14 mais 12.
*la carte espagnole des Rodeleros à l'age3 n'en donne plus 10 mais 9.
*la carte espagnole des lanciers à l'age3 n'en donne plus 6 mais 5.
*la carte espagnole des lanciers à l'age4 n'en donne plus 5 mais 6.
*la 1ere carte de mortier (de tout le monde) n'en donne plus 1 mais 2.
* La 2e carte de mortier (de tout le monde aussi) n'en donne plus 2 mais 3.
*la carte anglaise des archers à l'age4 n'en donne plus 13 mais 15.
*la carte anglaise des archers à l'age3 n'en donne plus 11 mais 10.
*la carte des mousquetaires de l'age3 n'en donne plus 11 mais 9.
*la carte des mousquetaires de l'age4 n'en donne plus 13 mais 14.
*la carte russe des mousquetaires de l'age4 n'en donne plus 17 mais 16.
*la carte des grenadiers de l'age4 n'en donne plus 5 mais 7.
*la carte des grenadiers de l'age3 n'en donne plus 6 mais 5.
*la 1ere carte des bellis (pour tout le monde) de l'age4 n'en donne plus 8 mais 9.
*la carte des bellis (pour tout le monde) de l'age3 n'en donne plus 9 mais 8.
*la 2e carte des bellis de l'age4 (pour tout le monde) n'en donne plus 11 mais 12.
*la 1e carte des dragons age 4 n'en donne plus 5 mais 6.
*la carte des dragons de l'age3 n'en donne plus 6 mais 5.
*la 2e carte des dragons de l'age4 n'en donne plus 7 mais 8.
*la carte des cuirassiers de l'age4 n'en donne plus 3 mais 4.
*la carte des cuirassiers de l'age3 n'en donne plus 4 mais 3.
*la carte des hallebardiers de l'age4 n'en donne plus 8 mais 10.
*la carte des hallebardiers de l'age3 n'en donne plus 9 mais 8.
*la 1e carte russe des hallebardiers de l'age4 n'en donne plus 12 mais 13.
*la 2e carte russe des hallebardiers de l'age4 n'en donne plus 13 mais 15.
*la 1e carte des caçadores de l'age4 n'en donne plus 8 mais 10.
*la carte des caçadores de l'age3 n'en donne plus 9 mais 8.
*la 2e carte des ça caçadores pour l'age4 n'en donne plus 11 mais 12.
*la carte des rampes multicanons de l'age3 n'en donne plus 3 mais 2.
*la carte des rampes multicanons de l'age4 n'en donne plus 4 mais 3.
*la carte "Force expéditionnaire portugaise" (age4) ne donne plus 4 dragons mais 6.
*l'aide au rollover (renversement ?) a été changé de la même façon. (pas compris celle là)
*la 1e carte des ryuters de l'age4 n'en donne plus 9 mais 11.
*la carte des ryuters de l'age3 n'en donne plus 10 mais 9.
*la 2e carte des ryuters de l'age4 n'en donne plus 12 mais 13.
*la carte des strelets de l'age4 n'en donne plus 22 mais 24.
*la carte des cosaques de l'age3 n'en donne plus 8 mais 9.
*la carte des archers de cav de l'age3 n'en donne plus 4 mais 5. (tiens, une carte age3 boostée !)
*la 1e carte des archers de cav de l'age4 n'en donne plus 6 mais 8.
*la 2e carte des archers de cav de l'age4 n'en donne plus 8 mais 9.
*la carte allemande des arbalétriers à l'age2 n'en donne plus 8 mais 9.
*les hussards ailés allemands de l'age4 ne sont plus 13 mais 12.
*même connerie avec le rollover que tout à l'heure, j'ai pas plus compris.
*la carte des janissaires de l'age4 n'en donne plus 10 mais 11.
*la carte des canons abus de l'age4 n'en donne plus 7 mais 8.
*la carte "Division d'artillerie ottomane" ne donne plus 8 grenadiers mais 6.
*encore cette histoire de rollover.

Changements des cartes de mercenaires :

*Désormais toutes les cartes de mercenaires age3 coûtent 1000 or et non plus 1200, sauf celle des 15 jaegers anglais qui coûtent toujours 1500. Les cartes d'armées de mercos age4 n'ont pas changé de prix.
*Les cavaliers noirs sont 7 et non plus 8. Pour les allemands : 9 et non plus 10.
*les flibustiers barbaresques ne sont plus 11 mais 9.
*les Hackapells ne sont plus 7 mais 6. Pour les allemands : 8 et non plus 9.
*les jaegers ne sont plus 12 mais 10. Pour les allemands : 13 et non plus 14.
*la carte anglaise spéciale des jaegers n'en donne plus 15 mais 13.
*les highlanders ne sont plus 11 mais 9.
*L'armée de mercenaires des highlands allemande ne donne plus 9 piquiers suisses mais 8.
*L'armée de mercenaires du Saint Empire ne donne plus 5 lansquenets mais 4.
*Les lansquenets ne sont plus 9 mais 8. Pour les allemands : non plus 11 mais 10.
*les Mandchous ne sont plus 10 mais 9.
*L'armée de mercenaires méditéranéens ne donne plus 4 mamelouks mais 3, ne donne plus 10 flibustiers barbaresques mais 6.
*L'armée de mercenaires méditéranéens allemande ne donne plus 10 flibustiers barbaresques mais 7, plus 5 stradiots mais 4.
*Les stradiots ne sont plus 7 mais 6.
*Les piquiers suisses ne sont plus 13 mais 12.
*Tuer un privateer (bateau mercenaire) ne raporte plus 150 d'xp mais 50.

Changements des politiciens :

*Le sergent hollandais ne donne plus 6 hallebardiers mais 5.
*Le sergent allemand ne donne plus 4 doppelsoldners mais 3.
*Le sergent espagnol ne donne plus 10 piquiers mais 8.
*Le tireur d'élite ne donne plus 7 bellicistes mais 6.
*Le tireur d'élite portugais ne donne plus 7 caçadores mais 6.
*Le tireur d'élite ottoman ne donne plus 5 canons abus mais 4.a

Ca m'a pris une heure, alors vous n'avez pas intérêt à critiquer ! Twisted Evil
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RaCinGLL
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 10:49

rooo merci lazy je te lavais di pr rigolez ^^ mais c bon ^^
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noritaka
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 13:01

espagnols: un péon en moins en début de partie (outsh) moins d'arrivée de métropole et moins de mercenaires, mais dragons op contre canons
allemands: moins de mercenaires mais coutent moins cher, les ww sont op contre canons (x2) ce qui en fait une arme assez énorme (plus fort qu'un cuirassier)
portugais: dragons op contre artillerie, en fait c'est l'une des civ qui y perd le moins vu que leurs mercenaires sont pas terribles
anglais: archers et roquettes sont boostées: les grands vainqueurs de ce patch! (en meme temps ils en avaient bien besoin!!!)
otto: eux aussi s'en tirent pas trop mal vu qu'ils étaient très faibles face aux mercenaires! archers de cav moins chers etmoins d'arrivage de la metropole
hollandais: grands perdants vu que leur particularité: les ruyters capables de latter du canon, est repris pour quasiment toutes les civs!
français: ras dragons x2 contre cav
russes: meme chose que pour ottos

en clair un patch qui achève de rujiner les rushers en tout genre!!! limitation des arrivages de metropoles en troupes aux age 2 et3, mercenaires moins nombreux mais moins chers (-20% en cout et nombre)
et qui fait du bien aux anglais! (archer anglais maintenant au niveau des caçadors et bellicistes et roquettes plus performantes pour lutter contre les canons imp)
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Lazy_Péon
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 13:07

Nori, où tu vois que les cartes arrivent moins vite et que les cartes age2 sont nerfées ? Même en traduisant les changements j'ai vu ça nulle part Wink
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gigi6684
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 14:43

Moi qui aimes les dragons je suis gater et je confirme que les dragons own les canons facilement maintenant.

Je pense passer officiellement anglais qui lu crue Shocked
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Lazy_Péon
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 15:22

J'ai joué contre IrQuUs, moi portugais lui anglais. Conclusion : les archers anglais ça fait chier sévère Laughing
Et oui les dragons roxx l'artillerie now, j'ai joué contre un portugais (capitaine, et j'ai gagné pour ceux que ça intéressent, c'est à dire personne), et 2 dragons tuent une rampe en 2 coups chacun Surprised ! Autrement dit, il y a intérêt à bien les défendre maintenant !
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MolitobeVIII
Dragon Imperial confirmé
MolitobeVIII


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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 19:08

c'est le probleme, je joue avec les allemands et les hollandais et maintenant la contre cav ca fait tres mal contre l'artillerie, le seul probleme que je trouve regrétable c'est que les allemands partent avec 3 chariots de colons au lieu d'1 chariot de colon et de 5 peons, sinon le patch est pas mal
Aussi grosse méfiance contre les ottomans, les canons abus et les janissaires ont été encore amélioré, je trouve ca trop trop déséquilibré, les anglais aurait du avoir plus d'amélioration que les archers anglais et les dragons, mais bon faut s'habitué c'est tout

(lol au passage, je suis 64eme francais maintenant)
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planetus
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 20:10

MolitobeVIII a écrit:

(lol au passage, je suis 64eme francais maintenant)

GG!! continue comme ça, en éspérant de revoir parmi les di... cheers
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gigi6684
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptySam 15 Avr à 20:23

Je pense comme Moli pour les Anglais.
J'ais fais 3 parties avec les brits aujourd'hui 2 2ème lieutenant et un sergent et j'ais a chaque fois eu du mal surtout au départ.
Parcontre les archer rox j'ais tuer 12 uhlans avec 20 archer Shocked

PS : merci lazy pour la traduction
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyDim 16 Avr à 20:41

J'ais éssayer les spanish le pions en moin est chiant tout de même mais pas insurmontable.

Tiens j'ais battu un 1er lieutenant qui a éssayer de faire un FI ses la premier fois que je tombe sur cette strat enfin le pauvre a réussi a passer l'age 4 mais sa la pas sauver Laughing

c'était d'ailleurs mon unique game problème de connexion oblige et je me soupsonne grace a cette victoire d'être passer Major Smile
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyDim 16 Avr à 20:47

ben pour les espagnols en tout cas c'est le cas, 6 piquiers au lieu de 8... pour le reste c'est pas important (vu que les cartes age 2...) pour ce qui est du temps d'arrivée de la metro... ben je me rappelle pas avoir dit quoi que ce soit dessus! c'est juste que comme d'une manière générale les arrivages de la métropoles sont moins riches (moins de mercenaires, limitations de certaines cartes) et que d'autre part les espagnols sont de ces civs à miser beaucoup sur les arrivages de métropoles... ben ils l'on in the boitacaca!
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyLun 17 Avr à 20:23

perso je suis à la fois content et super deçu de ce patch
décu parceque ça enterre un peu plus le rush et je trouve ça domage, ça suprime pas mal de mes stratégies persos!
content parceque je des grosses civs portugaises et anglaises qui dormaient un peu ces temps si et que je vais pouvoir réveiller!
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyLun 17 Avr à 21:10

Euh tu parle de quel patch la?
Parceque avec se patch ses plutot vive le rush avec les carte age 3 moins forte le rush est de nouveau praticable Shocked
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IrQuUs
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyLun 17 Avr à 21:44

pr ceux qui n'aimaient pas les FF avant le patchs, ils ont droit aux FI -.-
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 EmptyLun 17 Avr à 22:21

non gigi, c'est plutot que ça repousse encore la limite en facilitant le fi (fast industrial)
les espagnols avec un peon en moins vont rusher beaucoup plus difficilement, les otto ont été castrés avec le patch1.05... donc ya plus de civ de rush (disons avant 6mn30s heure d'arrivée à l'age3 d'un portugais en forme)! ensuite quand on veut on peut mais le rush n'est plus une arme ultime à opposer aux boomer!
donc le boom devient la méhtode la plus sur de gagner une partie! le nerf des cartes age 3 pousse juste a aller à l'age4 pour profiter des grosses cartes...
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MessageSujet: Re: Patch 1.06   Patch 1.06 Empty

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